Phase 3 Zachary Lieberman
Zachary Lieberman lehrt an der Parsons School of Design in New York. Als Künstler hat er ein einfaches Ziel: Er will den Betrachter überraschen.
Lieberman kreiert Performances, Installationen und Online-Arbeiten. Er schafft Kunstwerke, die Technologie auf spielerische Weise nutzen, um das Wesen der Kommunikation und die feine Grenze zwischen dem Sichtbaren und dem Unsichtbaren auszuloten.
Zusammen mit anderen Künstlern schuf er Visuals für die Fassade des neuen Ars Electronica Museums, schrieb Software für einen riesigen Reality-Kartentrick, der von Marco Tempest vorgeführt wurde und half bei der Entwicklung eines Open-Source Eye-Trackers, um einen gelähmten Graffiti-Künstler wieder zum Malen zu verhelfen. Zusätzlich zu seinen künstlerischen Projekten ist Lieberman an der Entwicklung von openFrameworks, einem Open-Source-Programm für kreative Codierung, beteiligt.